2014年2月20日木曜日

【ARMA3】MAAの明細(Ver2.37)【解説】

Ver2.37現在のMAAの明細を一覧としてまとめておきたいと思います。

1.公開されているサンプルから作成したA2の移植武器及び、それを改変した銃火器を実装
2.車両の走行性能の変更及び燃費の調整(航空機は燃費調整のみ)
3.車両の装甲の特性を変更
12.7mmやHEDP弾などが主力戦車に有効でしたが、これをほぼ無効化した。
4.対空・対戦車兵器(ロケットやミサイル)の威力を調整
公開されている貫通力などデータを元に釣り合うようにターゲットに与えるダメージを調整
5.全ての銃弾の威力を再調整
6.全ての装備品の防弾能力と防爆性能を調整
7.ライフル弾にDimTraserとBrightTraserを実装
8.A2からの移植アクセサリの実装
9.テクスチャ差し替え版の装備品を実装
10.他のAddonの不具合を調整するOptionalを実装
11.他のAddonのマガジンなどを共通規格にするOptionalを実装
オリジナルのマガジンを使用しているものをデフォのSTANAGに指定するなど。
12.デフォルトの銃火器の発射レートや反動を調整
13.ゴムボートやランタンを設置できるBackPackを実装
14.航空機向けに新しい警告音を実装
15.MAAの銃火器をASDGに対応させるOptionalを実装
16.一部オリジナルのマガジンを実装
17.クロスヘアを非表示にする

簡単にまとめました。
更新を繰り返してゴチャゴチャしてくるので、たまにこうやってまとめるのがいいですね。

今週のアップデートは少なめか、もしくはアップデートはないです。
ちょっと疲れたので休憩します。

2014年2月14日金曜日

【ARMA3】MAA Ver2.37【Addons】

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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]

※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)

MAA Ver2.37
ARCO MRCO HAMR に新しいオリジナルレティクルを実装
RPG-7の実装 4種類の弾頭と100m~500mまで照準に対応
MAAWSにタンデム弾頭"HEAT 751"を追加実装
主力戦車の装甲を若干弱体化
対戦車ミサイルの爆風の範囲を縮小
MARPAT Wood/Desert のUniformとHeadgearとBackPackを追加 テクスチャ提供Teriyakiさん!Thanks!!

MAA Ver2.37
MAA Ver2.37all (Optional適用済みバージョン)
MAA_Ver2.37向け差分

2014年2月13日木曜日

【ARMA3】RPG-7を移植【Addon製作】

やっぱり需要のあったRPG-7が完成しました。


弾頭の種類
PG-7V 対戦車榴弾 RHA:300mm 射程300m mass:40
PG-7VL 対戦車榴弾 RHA:500mm 射程300m mass:50
PG-7VR タンデム対戦車榴弾 RHA:700mm 射程300m mass:60
OG-7V 破片榴弾  射程1000m mass:30
比較 MX mass:80  5.56STANAG mass:10  RPGの"ミサイル" mass:60

RPG-7で使用される弾頭は比較的軽量ですが、VR弾頭ならば主力戦車にもある程度は対抗できるでしょう。
MAAWSにもタンデム弾頭を追加したので、PCMLやTitanには及びませんが、汎用かつ軽量なランチャーとして利用してください。

OG-7Vは軽車両や対人向けの小さな弾頭ですが、装填時に射手から弾頭が見えません。
外から見れば小さな弾頭がRPG本体の中に収まっているのが確認できるでしょう。


MAAWSの照準器を取り付けたRPG-7

フロントサイトとリアサイトで照準を行った場合、ライフルと異なり固定の甘いランチャーは、上下左右に揺れて照準が定まりませんでした。
仕方なくスコープでの照準を行うことにしたのですが、RPG-7専用の"あの光学照準器"が見当たらなかったので、MAAWSのスコープを加工して取り付けました。

MAAWSと同じレティクル
100m~500mまでレティクルがふってありますが、MAAWSとRPG-7の全ての弾頭にピッタリ合わせてあります。
全ての弾頭は弾速が異なりますが、マンターゲットに対して500発ほど試射をして調整したので戦車サイズなら余裕で当てれる精度があるでしょう。(それもおかしな話ですけど)

2014年2月12日水曜日

【ARMA3】新しいスコープレティクル #3【Addon製作】

ほぼ完成しました。

MRCO


HAMR

ELCAN SOS

MRCO以外は実物を参考に製作しました。
前回は照準器自体をかなりズームした感じでしたが、今回は全体的に見えるように変更しました。
全てレティクルを新規作成して、手描きで文字を入れています。
外側を強いぼかしで処理したいと思っているのですが、うまくいかないのでリリースまでにどうなるかわかりません。














2014年2月11日火曜日

【ARMA3】新しいスコープレティクル #2【Addon製作】

縁の外側の影とレンズ部分へ若干色を着色してみました。

レンズの色が薄いので、レンズっぽさを出すために控えめの汚れやホコリとか、黄色や青っぽい色に染めてもいいですね。
外側にズームがかかっているのが気に入らないので、うっすら暗めにしておきます。

レティクルは実物を参考にして製作していますが、ゲーム内と実際の弾道が異なるのでレティクルの形状が異なります。
実物に合わせて弾道を変化させると、他のアドオンの照準器が使えなくなるので無理ですね。
ちなみに、こんなに縁が細いのはHAMRぐらいで、ARCOなどは普通に太いです。

2014年2月10日月曜日

【ARMA3】新しいスコープレティクル【Addon製作】

MAAで適用されるオリジナルレティクルですが、スコープの上下の縁が切れていました。
これは、画面全体でレティクルが観やすいように配慮した結果なのですが、どうもやり過ぎな気がして全体が画面に収まるように描き変えたいと思います。

試作したのが以下のものです。

縁が画面に収まるようにして、下の部分や横にはスコープの外側の影をつくろうと思っています。
TMRみたいな感じになってしまいますが、結局スコープを弄ると終着駅はこうなるんでしょうね。

2Dスコープの場合は、見栄えは良いのですが、画面自体をズームしているので、フロントポストやフロントサイトで前が見えなくなることがあり、 使い物になりません。
ホンモノならば、M16みたいにフロントポストが高くてもスコープに映ったりなんてしませんからね。

本当はPIPを応用したレンズ部分のみ4倍率なスコープが良いんですけど、それを制作していた人は製作を終了しました。
激しい動きをするとズレたり、身体を傾けるとPIPが付いて来ないとか、とても魅力的な試みですが、完成させるのは難しそうですね。
最近のゲームでは普通なことなのにARMA3でなぜできないのか...。残念です。

【ARMA3】次のMAAの実装内容【Addon製作】

7z最大圧縮時の容量が200MBを超えました。
200MBは1つの目安にしていたので、不必要な物は削除するつもりでしたが、意外とどれも需要があるようなので削除は難しいところです。
武器や車両関連を別々にすることも考えてましたが、それではわざわざMAAで移植武器を1つにした意味がないのでダメですね。
現在は、DLが早い環境にMAAを置かせてもらっているので問題ないのかな。

実装予定のアイテムなどを上げておきます。

1.RPG-7の実装
カールグスタフを実装したので、無誘導で比較的軽量な弾を繰り返し利用可能なランチャーを増やしたいと思いました。
SVDやPKMも実装したいのですが、とりあえず動くものから実装したいと思います。
もちろんアイアンサイトです。

2.カールグスタフの照準及び弾道の変更
現在のカールグスタフは専用のスコープを覗いて発射しますが、弾道の落ち方がゆるやかで、推進剤に点火後はほぼ真っすぐ飛んで行く状態です。
ゼロイン位置などをもっと上げて、ランチャー自体を上気味にして発射しないと、レティクルがかなり下に寄ってしまうというのも弾道がゆるやかな理由です。
 弾道を調整後にスコープのレティクルを製作する予定なのですが、せっかくアイアンサイトがあるのでそちらを利用してみようかと思います。

3.装甲の修正
BTRなどの砲塔をやわらかくしたいと思います。
主力戦車以外の砲塔はそれなりの硬さで十分かと思いますね。
また、M-ATVはIED対策されていますが、2つ以上積み重ねているIEDや対戦車地雷に対しては防御しきれないのは仕様です。

4.米海兵隊の装備品追加 (予定)
MARPATを追加してもらいたいと思うのですが、UCPの色違いでもいいのかな?
森林系と砂漠系の2種類をUCPと同じもので製作して頂こうかと思っています。
個人的に陸軍より海兵隊が好きなんですよね。ネイビーの需要もボスから来ていますよ!

先週は風邪で作業が進まなかったですが、今週は動画製作をやりたいので上記の内容はどうなるかわからないです。
まぁ、いつものことですね! あくまで予定ですので期待はほどほどにお願いします。

【ARMA3】MAA Ver2.361mc【Addons】

Ver2.361で確認している武器テクスチャのエラー及び不具合の修正版になります。
互換性がありますので、サーバーにVer2.361を適用している場合はそのままで大丈夫です。
クライアントも同様ですが、一部の銃火器のテクスチャが正常に表示されないので、こちらのmc版の適用をおすすめします。

なお、Dropboxの容量の関係で、新しいバージョンをアップロードしたら旧バージョンのMAAはDropboxから削除されます。
MAAは最新版のみDL可能ということです。

頻繁な更新申し訳ないです。

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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

Thanks!!
[テクスチャ&サンプル編集Model提供Teriyakiさん]

※TMRと干渉してしまうので併用は不可能です。
なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
その他のLauncherでは動作を保証しません。(これはACREなども同様です)
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)

MAA Ver2.361mc
移植武器のテクスチャ関連の不具合を修正

MAA Ver2.361mc
MAA Ver2.631mc_all (Optionalを全て適用済みのバージョン)

【ARMA3】MAA Ver2.361について【Addons】

間に合わせの為に急遽A3MPへ対応させましたが、一部のMAAの銃火器が正常に表示されないことを確認しています。
また、バニラの銃火器にも線や変な影が映ることを確認していますが、こちらはMAAの銃火器でも同様の現象を確認しています。
一部のIRレーザーサイトなどが原因かと思ったのですが、何もアクセサリを装備していなくても発生するようです。
とりあえず、MAAの銃火器は表示以外の使用については問題ないので、いつもの金曜日に2.62を出そうと思います。

最近はAddonへの対応を兼ねたアップデートが頻発していましたので、いつもどおりの金曜日に定期アップデートしたいところです。

2014年2月9日日曜日

【ARMA3】MAA Ver2.361【Addons】

A3MP(ARMA2のマップAddon)に対応させる為に予定外のアップデートを行いました。

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Mike Armory Addons
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[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)

MAA Ver2.361
A3MPに対応
CasualUniform (Jeans Black)のモデルを変更

MAA Ver2.361
MAA Ver2.361all (例のサーバー向けにOptionalを全て適用済のバージョン)

2014年2月8日土曜日

【ARMA3】MikeTestMisson_Mod1【Mission】


Mod0からの変更点

VASのAMMOBOXを固定物へ変更

VVSは固定物のフラッグへ変更
旗の方向はVehicleのSpawnする方向を示しています。


ATレンジを追加 距離300m
正面、側面、背面の3箇所をフラッグから設置できます。



マップのマーカーを変更
シューティングレンジはグリーン
ATレンジはイエロー
射撃練習、動作検証、サンドボックスなどにどうぞ。

MikeTestMission_Mod1

2014年2月7日金曜日

【ARMA3】MAASW用レティクル【Addons】

A2のMAASW(カールグスタフ)を実装しましたが、A2とA3のロケット弾の弾道はまったく異なるので、A2のレティクルは使用できませんでした。
一時的にPCMLのものを使用していましたが、RPG-32とも違う弾道故に使いにくかったので、新規で作成しました。

300m先のマンターゲット

800m先のマンターゲット

弾道は、射出後に推進剤へ点火するので、一回下がってからゆっくりと下がってゆくイメージです。
ゆる~く落ちてゆくので、300mも800mもそれほど違わない感じです。
これ以上弾が落ちるようにしたら、レティクルからはみ出してしまうのでやりません。
RPG-32とは違い、水平に射出される弾頭は下気味に狙う必要があります。
本当は、ランチャーから斜め上に発射すれば、中央寄りのレティクルになるんでしょうけどね。

2014年2月6日木曜日

【ARMA3】MAA Ver2.36【Addons】

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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
仕様変更は基本的にプレイヤーのみに適用されますが、サーバーに適用した場合はAIにも影響をあたえるようになっています。
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なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)

MAA Ver2.36
車両のエンジンの爆発物耐性を低くした。
人間の爆発物耐性を若干高くした。
MAASWのレティクルを試作品へ換装。
"CasualUniform (Jeans Black)"を追加 Thanks!!Teriyakiさん!
"AssaultPack (UCP)"を追加 Thanks!!Teriyakiさん!テクスチャ提供

MAA Ver2.36
MAA Ver2.36all (例のサーバー向けのOptional導入済みバージョン)

2014年2月4日火曜日

【ARMA3】MAA Ver2.35【Addons】

お知らせ
Ver2.34の修正を兼ねて早めにアップデートしました。

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Mike Armory Addons
このAddonは、武器や兵器の性能を変更するもので、実物に近い性能をコンセプトに作者の個人的な趣味と掛けあわせて調整されています。
車両の走行性能調整や、Manのヒットポイントまでを調整しています。
詳しくは別txtファイルの[解説]を御覧ください。
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なお、LauncherはArmA II Game Launcherを推奨します。
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更新情報 x=試作版 mc=マイナーチェンジ all=あのサーバー向けにOptionalを適応済みのバージョン
アップデートは古いMAAを削除し、新しいものに交換してください。
[#Optional]←これはOptionalの更新内容です。
アップデートは金曜日が目安です。(毎週とは限らず前後する場合があります。不具合修正は即時です。)

MAA Ver2.35
車両の装甲特性を変更 正面装甲は硬くなり、AT以外の兵器は通用しません。有効な攻撃はATによる背面・側面への攻撃になります。http://p.tl/BGEb
全ての車両のホイール(タイヤ)の強度を変更して衝突時にバーストし難くした。今回はトラックも対象です。
人間の爆発物耐性を減らしてグレネードやHE弾の直撃でダウンするように調整した。(Armorの値は弄ってないので衝撃や落下によるダメージはバニラと同じです。)
ハンドガンのブローバックスピードを高速化
"CasualUniform (Black MARPAT)"を追加
一部の兵器に使用される弾薬が曳光弾ではない不具合を修正
カールグスタフ無反動砲を追加 "MAAWS" 弾はHEAT弾とHEDP弾です。
対戦車地雷とレーザー誘導砲弾の威力を引き上げ

MAA Ver2.35
MAA Ver2.35all (あのサーバー向けにOptionalを適用済みのバージョン)  

2014年2月3日月曜日

【ARMA3】車両の装甲について #新【解説】

微調整を加えたので再度解説をしたいと思います。

主力戦車の120mm砲(AP弾)を正面 側面 背面へ1発弾着させた様子
正面はほぼ無傷であり、側面は貫通後に誘爆炎上、
背面はエンジンで弾が止まり破壊には至らないが走行不能になった。


BTRに対しては側面 背面共に1発で破壊に至った。
また、BTRは装甲が主力戦車より薄いので、正面装甲に3発ほどAP弾を撃ちこめば破壊可能。
基本的にエンジンを狙えば破壊できるのではなく、装甲不能になるだけである。(クッションになる)
装輪装甲車は正面装甲も貫通してタイヤが破損している。
2発撃ちこめば破壊することが可能だろう。
主力戦車の正面装甲及び砲塔は弾が貫通しない。
ただし、画像の色で塗った部分などの車体と砲塔の隙間に入った場合は効果がある。






対戦車地雷を踏んだ装輪装甲車
全ての車輪は破損せず、車内や車体へのダメージはない。

補足
対戦車地雷は、主力戦車や地雷対策をしている車両に対しても、
足回りを破損させるのに有効であるが、
完全に破壊するには積み重ねたり爆薬の量を増やす必要がある。

真横でC4を発破したIFV
履帯は破損して走行不能になるが、車体へのダメージはない。 

HE弾や50calも効果がほとんどないが、エンジンや履帯を狙えば走行不能にすることは可能。

 GBU-12による爆撃を受けたT-100
主力戦車の上面は砲塔が大半を占めており、真上の装甲と砲塔の部分の違いは定義されていない。
GBU-12は非常に強力なので1発で破壊が可能だが、誘導砲弾はMAAで威力アップされたものでないと効果が無い。








まとめ
基本的に正面装甲は硬く、背面と側面は薄く貫通しやすい。
エンジンを破壊しても走行不能に至るのみで爆発炎上はしない。
破壊したい場合は側面を狙うと効果的である。
真上は装甲が薄いという概念が存在しないので、トップアタックには専用の弾や兵器が必要になる。

主力戦車よりも歩兵戦闘車などは装甲が薄く正面からの攻撃もある程度は通用する。
ただし、エンジンで弾が止まって貫通しない場合がある。
対戦車地雷を受けても車体は破壊されないが、装甲が不能になる程度のダメージを受ける。

HE弾やグレネードなどのダメージはほとんど通用しない。
ただし、エンジンや足回りにダメージを与えることが可能であり、破壊には至らないが足止めは可能。

追記
M-ATVやLGSなどの車両もIEDに耐えれる程度の防護力を有する
対人地雷なら走行に支障はないが、対戦車地雷は自走不能な程の被害が発生する。
乗員は基本的に無傷であるが、対戦車地雷の場合は負傷する可能性あり。


【ARMA3】兵士と装備品のヒットポイント【Addon製作】

最近、ヒットポイントばかり弄ってる気がしますが、気のせいじゃないです。
ここ最近気になっていることがあるのですが、GMG(20mmグレネードマシンガン)の弾の直撃や至近弾で兵士が死なないことがあります。

検証した結果、生身でもGMGの直撃に1発は耐えるようです。
アーマーを装着していると3発耐えたり耐えなかったりしました。
生身で直撃に耐えるのは異常だと思いますね。

人間のヒットポイントは、これ以上少なくするとA2みたいにデリケートになってしまいます。
A3では、当たり判定や高所から落下などの定義が調整?されているのでA2よりマシになっていますが、それでも180cmぐらいの高さから落下すると死んでしまいます。
ヒットポイントを高くしたところで落下死に耐えても、今度は戦車に轢かれてもピンピンしているALPHA版の時に逆戻りになってしまうでしょう。
ヒットポイントとは別の部分を弄る必要があると思います。

話が脱線しましたが、要は弾の威力を上げましょうということです。
しかし、上げ過ぎると建物や車両などを簡単に破壊してしまうので、ほどほどにしないといけません。
車両は既に、GMGなどの対戦車兵器ではない兵器の攻撃は、ほぼ無力になるように調整したので、車両類の問題は気にしないでいいでしょう。
何より大きな問題は、ARMA3に存在する全ての弾をいじらないといけないことです。

追記 02/03 1353
爆発物(爆風)に対する防御値を決める explosionShielding の値が間違っていました。
こちらの数値を"上げる"ことで、爆風に対する耐性が下がるようです。
ということで、兵器類はいじらずにいけそうですね。
装甲をやった時に覚えたはずなのに何をしてるんだろうか。

2014年2月2日日曜日

【ARMA3】MikeTestMission_Mod0【Mission】

シューティングレンジとVehicle Spawner付きテストミッションです。
新しいAddonの動作チェックや、車両や航空機の練習にどうぞ!

シューティングレンジは50m 300m 800mを用意。
レーンがわかりやすいようにポールを立てて、夜間はレーンがライトアップされます。

使用スクリプト
TAW View Distance Script Version: 1.3 
Virtual Vehicle Spawner Version: 0.3
Virtual Ammobox System Version: 2.4





MikeTestMission_Mod0

【ARMA3】車両の装甲について【解説】

今回、MAAにて車両の装甲のヒットポイントを変更しました。
変更の対象となったのは、歩兵戦闘車以上の装甲戦闘車両です。
一般車のタイヤの硬さを変更し、30km/hで壁に激突してもバーストしないように全車調整済みです。
※ただし、他の部位が破損するようになっている。


この調整で対戦車戦闘及び戦車の扱い方が多少変化します。
デフォルトとの違いについて説明したいと思います。

まず、デフォルトは小銃弾や50calでも撃ち続ければ戦車を破壊出来ました。
また、HE弾などの対戦車向けでない兵器や弾頭なども有効であり、正面装甲などの概念はありましたが、ゴリ押しでどうにでもなる程度のものでした。

今回調整したのはタイヤと周囲の装甲のヒットポイントで、正面装甲に対してHE弾などがほぼ無効化され、小銃弾や50calは通用しないように調整しました。
有効な戦車の破壊方法は、背面、側面、またはエンジンや燃料タンクへのAT兵器による攻撃になります。(真上は元から定義されていない)
なので、今までのグレネード、C4、50cal、HE弾による攻撃は通用しません。
タイヤの硬さは衝突時の耐久性を重視したので、射撃による破壊は5.56mmだと30発前後必要になり、ハンドグレネードなどの爆発物耐性が若干あります。(元々そんなにやわじゃない)

耐久値はTitanAT1発で歩兵戦闘車が破壊できる程度で、主力戦車は2~3発必要になります。
Hunterなどの車両は特に弄っていません。

参考画像
 背面、側面は有効。正面は5発撃ちこんでも無傷。
爆風に対する耐性が高いので、HE弾系の弾はあまり有効ではない。

【ARMA3】車両のヒットポイントについて #2【Addon製作】

小銃弾を無効にする設定などがある程度完成しました。
やってる事自体は例のAddonと変りないわけですが、衝突によるタイヤや履帯の破損を少なく(頑丈にする) しました。

5.56mmなら一般車は10発程度、軍用車はランフラットと仮定して30発程度で破損するようにしています。
ちょっと頑丈過ぎるかと思いますが、これ以上脆くすると時速30km/hでフェンスにぶつかっても破損します。

ランフラットじゃないタイヤは穴が開いてもパンクで済みますし、ワイヤーが入っているので小銃弾を撃たれてバーストすることはほぼないようです。(走行中は知りません)
実際にタイヤをライフルで撃ってる動画もありますが、ランフラットだとどうなるのか資料が不足しています。
まぁ、わかったところでバースト(消失)するのはARMAの仕様ですから仕方ないです。

それと、念願のトラックのヒットポイント変更に成功しました。
これでフェンスを突き破ってもタイヤがバーストしなくなりますね!

GTAのようなゲームでは、パンクとバーストの定義は重要なことなのでしょうが、ARMAの場合はもっと重要だと思うんですけどね。

2014年2月1日土曜日

【ARMA3】車両のヒットポイントについて【雑談】

現在、A3では小銃弾で戦車が破壊できる訳ですが、実際だと何日か撃ち続けても無理かもしれません。
ARMAはヒットポイントが削れることで破壊されるようになっていますが、ゲーム上では装甲目標に対する小銃弾の攻撃は無効化されるべきであると思います。
最近、歩兵戦闘車に対して50口径で破壊できることが物凄く気になって、ヒットポイント周りをいじっていたのですが、同様のことをしているAddonを発見したので紹介したいと思います。

Real Armor MOD
装甲目標(車両)に対する小銃弾や50calの無効化やHE弾への耐性、銃弾を弾いたりするなど、シンプルながらとてもよくできたAddonです。
更に中身はPBOファイル1つだけですし、中身はヒットポイントを書き換えただけです。
注意点としては、今までのARMAの常識は通用しにくくなるという点で、HEやAA弾を戦車に撃ちこんでも効果が"薄い"または"無効"ということです。
故に、BTRに40mmグレネードや50calを撃ちこんでも効果がないということです。
本来はこれが当たり前なんですけどね...w

弾別に有効と無効の判定があるらしく、R3Fのランチャー類はダメージ無効となっていました。
ただの勘違いでした。正面装甲に対する攻撃は無効であり、背面などへの攻撃は有効です。

元々、AT4は対戦車には通用しないのでいいとしても、ERYXなどはまずいかな。
ここではっきりと言っておきますが、HE弾が対戦車に無効化されるということは、AT4はどちらにしても対戦車に使えないということです。
NATO側に軽量な無誘導対戦車兵器がないので、MAAで追加すべきか検討中ですが...。(SMAWとかいいかも)
もし、サーバーに適応する場合は弄る必要がありますね。

あと、「可能であれば全てMAAで統合すべき」というのはAddonを導入するのが楽になるので良い面もありますが、毎週アップデートしているので容量が増えるとDLに時間がかかります。
それに、一部を除いて仕上げや作成の殆どは私一人で行っており、ゲームに参加する時間よりもAddonを作る時間の方が長いです。(それが楽しいけど)
このReal Armorと同じことを途中までやっていた訳ですが、そちらが利用できるならそちらがいいかなって思いました。
まぁ、移植武器もRHさんみたいな良いAddonがあったら交代するつもりでしたからね。

追記
やっぱりこちらでもArmorの調整をしたいと思います。
理由はタイヤの硬さを調整したいけど、Real Armor Modと被ってしまうので、どちらかに統合しないと使えない為です。
車両は当たり判定の調整があったらしいのですが、相変わらずバンパーをぶつけたらパンクするので、もう一度タイヤを固めにすることにしました。
パクリじゃないよ!パクリじゃないよ!

【ARMA3】ハンドガンのブローバックスピード【Addon製作】

以前、「ハンドガンのスライドがぬるぬる動いて気持ち悪い」という話がありまして、デフォルトのハンドガンの発射レートを早くして、ブローバックのスピードを早くしたということがありました。
セミオートオンリーなので、いくら早くしてもAIが鬼連射することはないのですが、クライアントのFPSの値やゲームの仕様で遅く見えることがあります。
で、実物はどうなのかという話ですが、動画で見る限りでは早すぎて見えないという感じですが、フレームレートや撮影機材によって観え方が大きく変化するでしょうから宛にしていません。
しかし、例のAddonのハンドガンはいくらなんでも遅すぎると言った感じですね。

オートマチックの拳銃は、発射レートを早くする予定ですが、他のライフルなどは実銃のデータを元に発射レートを決定しています。
Mk16/Mk17は、発射レートが秒間10発程度と遅めですが、これも実物基準です。(M4とか秒間13~15だったかな)
IARはさすがに火力不足だったので、秒間13発程度にはしています。

兵器類もAAの機関砲やM134などは発射レートを早くしてあります。
歩兵戦闘車の機関砲などは変更予定はありません。