2014年7月15日火曜日

【ARMA3】MAA Ver3.1【Addons】

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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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Description:
・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。

・銃火器の反動調整 maa_ca.pbo
デフォルトでは、ただ上に上がるだけの反動ですが、MAAでは跳ね上がってからある程度の位置まで戻るように調整しています。
また、弾薬別、AR&SR IAR SAW LMG 別に反動を別けて実装してあり、それぞれ実物基準の反動となっています。
※ASDGに対応しており、ASDGが適用されていない場合はゲーム起動時にエラーが出ますが、ゲーム内ではエラーは出ません。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
※ASDGに対応

・銃火器の集弾率変更 option_maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

optionは任意で適用するものです。

・クロスヘアを非表示にする optional_MAA_notCrossHair.pbo
サーバー側で設定する項目ですが、クライアント側で非表示にできるようにする機能です。
ライフルから主砲(3人称視点時)までのクロスヘアを削除します。
おまけとして、要望の多かったリロードを促すUIも削除しました。

・スモークを軽量化する(仮) option_maa_LightSmokes.pbo
スモークグレネードのスモークの発生量を抑えて負担を軽減します。
30mmの炸裂弾の弾着で発生する黒い煙も無効化しています。
スモークランチャーや炎上中のパーティクルなどは調整中。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

-MAAのデータを改造して配布する行為を禁ずる-
MAAのデータを指定するようなAddonは大丈夫ですが、MAAのデータを許可なくAddonにして公開することを禁じます。
また、個人での利用ならば配布しない前提での改造を認めます。
配布前提で、どうしても使いたい場合は申請をしてください。
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Changelog:
Ver3.1
他のAddonへの対応させるためのPBOファイルを削除
ARMA3の銃声の仕様変更に対応

DL

【ARMA3】銃声と動作音が再生されない問題【報告】

現在、ARMA3のアップデート後にAddonの銃火器及びサウンドModの銃声などが再生されない問題の報告と確認をしています。
原因は、class構成が大きく変化し、以前のものとは互換性がまったくなくなったことです。
また、サプレッサーも銃本体の設定に含まれるようで、今までサプレッサーのみ指定して、全ての銃火器に共有されていたJSRSのようなサプレッサーは無効化されました。

他のAddonもconfigを書き換えないと音声が再生されないようで、この点については対応する予定はありません。
トラブル回避の為に”人のAddonのconfigを書き換える”という行為を避けたいので、次のバージョンから対応をやめたいと思います。
同時に、命中精度変更や銃声及び不具合修正も対象に含まれます。

MAAの銃声は修正しておきますが、その他のAddonについては、そのAddonの管理者の問題なので対応しません。

2014年7月9日水曜日

【ARMA3】MAA Ver3.05【Addons】

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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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Description:
・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。

・銃火器の反動調整 maa_ca.pbo
デフォルトでは、ただ上に上がるだけの反動ですが、MAAでは跳ね上がってからある程度の位置まで戻るように調整しています。
また、弾薬別、AR&SR IAR SAW LMG 別に反動を別けて実装してあり、それぞれ実物基準の反動となっています。
※ASDGに対応しており、ASDGが適用されていない場合はゲーム起動時にエラーが出ますが、ゲーム内ではエラーは出ません。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
※ASDGに対応

・銃火器の集弾率変更 option_maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・各種AddonにMAAの機能を適用させる
上記の機能を複数のAddonに対応させるPBOを用意しています。

・Addonの不具合修正
一部のAddonのエラーやアタッチメントが装着できない不具合を修正しています。

optionは任意で適用するものです。

・クロスヘアを非表示にする optional_MAA_notCrossHair.pbo
サーバー側で設定する項目ですが、クライアント側で非表示にできるようにする機能です。
ライフルから主砲(3人称視点時)までのクロスヘアを削除します。
おまけとして、要望の多かったリロードを促すUIも削除しました。

・スモークを軽量化する(仮) option_maa_LightSmokes.pbo
スモークグレネードのスモークの発生量を抑えて負担を軽減します。
30mmの炸裂弾の弾着で発生する黒い煙も無効化しています。
スモークランチャーや炎上中のパーティクルなどは調整中。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

-MAAのデータを改造して配布する行為を禁ずる-
MAAのデータを指定するようなAddonは大丈夫ですが、MAAのデータを許可なくAddonにして公開することを禁じます。
また、個人での利用ならば配布しない前提での改造を認めます。
配布前提で、どうしても使いたい場合は申請をしてください。
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Changelog:
Ver3.05
ハンドガンとSMGの反動を調整
射撃時に発生する地面の砂が舞うエフェクトを削除
M240 M249 Mk18の銃声を変更
M240の発射レートを若干遅くした
残留していたバッテリー手榴弾を削除
Mk18にMAAの反動が適用されていなかった問題を修正

DL

2014年7月7日月曜日

【ARMA3】ボディアーマーの効果【検証】

皆さんが着用しているボディアーマーですが、具体的にどのような効果があるかご存じですか?
現実的に言えば、”防弾効果や爆発物の破片から身を守る”などと言えますが、ARMA3の場合は違います。

例えば、高さ2.3mの位置から落下すると、生身だと死んでしまいますが、フル装備だと死にません。
何を言ってるのかわからないと思うので、今度動画でも作ろうかと思いますが、つまり、装備品の性能は生身にも直接反映されるわけです。
同様に、車で衝突した時も同様で、フル装備の方が即死しにくいという訳です。

ちなみに、AGMとバニラの硬さ自体に変化はそれほどなく、AGMだから即死や気絶しやすいという訳ではないようです。

今後は、航空機や車両に乗る時もボディアーマーとヘルメットを着用しましょう。
なんか違う気がする。

【ARMA3】射撃時に発生する砂埃を削除【Addon制作】

射撃した時に何故か、舗装路の上で砂埃がたってしまいますよね。


射撃中に前が見えなくなる場合もありますし、何より舗装路なのに砂埃とはどういうことなんでしょうかね。
ついでに若干重くなるという報告もあるようです。



薄くしても良かったのですが、逆に砂が舞い上がるような場所が少ないので、砂煙自体を削除しました。

2014年7月6日日曜日

【ARMA3】MAA Ver3.04【Addons】

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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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Description:
・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。

・銃火器の反動調整 maa_ca.pbo
デフォルトでは、ただ上に上がるだけの反動ですが、MAAでは跳ね上がってからある程度の位置まで戻るように調整しています。
また、弾薬別、AR&SR IAR SAW LMG 別に反動を別けて実装してあり、それぞれ実物基準の反動となっています。
※ASDGに対応しており、ASDGが適用されていない場合はゲーム起動時にエラーが出ますが、ゲーム内ではエラーは出ません。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
※ASDGに対応

・銃火器の集弾率変更 option_maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・各種AddonにMAAの機能を適用させる
上記の機能を複数のAddonに対応させるPBOを用意しています。

・Addonの不具合修正
一部のAddonのエラーやアタッチメントが装着できない不具合を修正しています。

optionは任意で適用するものです。

・クロスヘアを非表示にする optional_MAA_notCrossHair.pbo
サーバー側で設定する項目ですが、クライアント側で非表示にできるようにする機能です。
ライフルから主砲(3人称視点時)までのクロスヘアを削除します。
おまけとして、要望の多かったリロードを促すUIも削除しました。

・スモークを軽量化する(仮) option_maa_LightSmokes.pbo
スモークグレネードのスモークの発生量を抑えて負担を軽減します。
30mmの炸裂弾の弾着で発生する黒い煙も無効化しています。
スモークランチャーや炎上中のパーティクルなどは調整中。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

-MAAのデータを改造して配布する行為を禁ずる-
MAAのデータを指定するようなAddonは大丈夫ですが、MAAのデータを許可なくAddonにして公開することを禁じます。
また、個人での利用ならば配布しない前提での改造を認めます。
配布前提で、どうしても使いたい場合は申請をしてください。
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Changelog:
Ver3.04
NVGの視界を制限している黒枠を削除(optional_MAA_notCrossHair.pbo)
M240 M249をASDGに対応
MAAWS RPG-7のレティクルを新規作成
RPG-7の発射サウンドを変更

DL

【ARMA3】エラーが出たらコメントをください【不具合情報】

テクスチャなどのエラーが出る人と出ない人がいます。
私はMAAのRPGのテクスチャエラーが出ないのですが、他の人は出るようなのでコメントなどに残してもらえると修正しやすいです。

メモ
CLT ca\weapons_e\ammoboxs\data\backpack_ti_ca.paa

2014年7月5日土曜日

【ARMA3】DefaultSoundVolumeUp Ver0.2【Addons】

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Default Sound Volume Up
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Description:
・デフォルトのサウンドの音量を上げるAddonです。
・一般車両 軍用車両 航空機 ボート ドローンのサウンドの音量を上げています。
・航空機はうるさいぐらいの音量にしています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

※JSRSなどのサウンドAddonを併用することはできません。
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Changelog:
Ver0.2
ボートとドローンに対応
ATVの音量を若干下げた
メルカパの音量を調整


DL

2014年7月4日金曜日

【ARMA3】DefaultSoundVolumeUp Ver0.1【Addons】

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Default Sound Volume Up
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Description:
・デフォルトのサウンドの音量を上げるAddonです。
・一般車両 軍用車両 航空機 のサウンドの音量を上げています。
・ボートはまだ変更していません。
・航空機はうるさいぐらいの音量にしています。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

※JSRSなどのサウンドAddonを併用することはできません。
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Changelog:
Ver0.1
ボートとカートを除く全ての車両のサウンドの音量を調整

@DefaultSoundVolumeUp Download

【ARMA3】デフォルトのサウンド音量を改善するAddonを開発中【Addon制作】

JSRSも良いですが、同時に多くの音を再生すると、JSRSのような1つのサウンドデータが大きなものだと負担がかかりやすいものです。
同時再生数を抑えると音が切れてしまいますし、デフォルトは音が小さいですよね。
デフォルトの車両の音や航空機の音は極端に小さく、スピーカーではエンジンが回ってるのかわからないこともあります。
そんなデフォルトのサウンドですが、音量を上げるとなかなかいい音だったります。

そこで、車両系を中心に音量を上げるAddonを開発中です。
ただし、設定を上書きするので、JSRSのサウンドがデフォルトで上書きされることがります。
差し替え系のAddonが入っていないことを前提に使用するAddonとなるのでご注意ください。
なお、一部の銃声を未使用の銃声と差し替えるというのもやってみたいと思いますが、その銃声が不自然だと廃止する可能性もあります。

【ARMA3】MGから煙?【報告】

M240やM249など機関部(銃の中心部)から射撃中に煙が出ますが、原因はAGMにあります。
AGM_Overheating.pboに その原因があり、射撃で銃身が加熱した時に白い煙が発生するというものです。
ただし、設定をしていないと他のAddonの銃火器では中央部分から煙が出ますし、視界を遮って場合によっては照準器が使い物になりません。
邪魔だと思う人は、このAGM_Overheating.pboを排除すれば良いでしょう。
なお、MAAをAGMに対応させるつもりはありません。

2014年7月3日木曜日

【ARMA3】MAA Ver3.03【Addons】

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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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Description:
・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。

・銃火器の反動調整 maa_ca.pbo
デフォルトでは、ただ上に上がるだけの反動ですが、MAAでは跳ね上がってからある程度の位置まで戻るように調整しています。
また、弾薬別、AR&SR IAR SAW LMG 別に反動を別けて実装してあり、それぞれ実物基準の反動となっています。
※ASDGに対応しており、ASDGが適用されていない場合はゲーム起動時にエラーが出ますが、ゲーム内ではエラーは出ません。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
※ASDGに対応

・銃火器の集弾率変更 option_maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・各種AddonにMAAの機能を適用させる
上記の機能を複数のAddonに対応させるPBOを用意しています。

・Addonの不具合修正
一部のAddonのエラーやアタッチメントが装着できない不具合を修正しています。

optionは任意で適用するものです。

・クロスヘアを非表示にする
サーバー側で設定する項目ですが、クライアント側で非表示にできるようにする機能です。
ライフルから主砲(3人称視点時)までのクロスヘアを削除します。
おまけとして、要望の多かったリロードを促すUIも削除しました。

・スモークを軽量化する(仮) option_maa_LightSmokes.pbo
スモークグレネードのスモークの発生量を抑えて負担を軽減します。
30mmの炸裂弾の弾着で発生する黒い煙も無効化しています。
スモークランチャーや炎上中のパーティクルなどは調整中。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

-MAAのデータを改造して配布する行為を禁ずる-
MAAのデータを指定するようなAddonは大丈夫ですが、MAAのデータを許可なくAddonにして公開することを禁じます。
また、個人での利用ならば配布しない前提での改造を認めます。
配布前提で、どうしても使いたい場合は申請をしてください。
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Changelog:
Ver3.03
M240 M249再実装
武器の非表示を廃止
RH_Pistolのサプレッサーのサウンドを修正

MAA Ver3.03 Download

2014年7月2日水曜日

【ARMA3】アイテムの非表示設定【Addon制作】

VAS上のアイテム表示が多い話で、VASに表示されるアイテムを減らしてきましたが、逆にVAS上でアイテムが表示されないと言われたので非表示をやめます。
別のAddon同士でマガジンを共有する設定は継続するので、その際に使えなくなったマガジンの非表示は継続しますが、被っている武器についてもM鯖以外の利用者のことを考慮して非表示をとりやめます。
なお、光学照準器を取り付けただけの派生アイテムは非表示にしますが、こちらは該当するAddonが現在M鯖に存在しません。

別オプションで非表示を設定してほしいという話もありますが、こちらも対応しません。
なお、個人の要望には応じれないこともあるので、多数の意見がないと実装や変更などはできないことをご了承ください。
なにより、”MAAはM鯖専用ではなく、M鯖向けのオプションを含んだAddon”です。
M鯖以外の利用者のことを考えない要望は強要されても行いません。

【ARMA3】アイテムの質量設定について【雑談】

ARMA3のアイテムには、massという質量設定が個別にふってあります。
これは、”どれだけかさばるか”を数値化したものです。
このmassを基準に兵士のスタミナなどの重量設定を行うと、矛盾が生じてきます。
まず、このA3における質量とはなんだという話ですが、兵士が装備するマガジンポーチがあるとします。
このマガジンポーチには、弾を装填済みのマガジンが入る訳ですが、中身が空のマガジンも同じ分だけスペースを取るわけです。
そして、両者のマガジンの質量設定は同じであり、重量という概念はそこには存在しません。
つまり、バックパックに中身の無いダンボールを詰めると重たくなるということになってしまいます。

A2では、スロットを埋める形でしたが、ACE2ではスロット+重量をアイテムに割り振って対応しています。
A3にもそのような概念があれば良かったのですがね。
まぁ、システム上は走り過ぎると倒れるというのは多々問題を抱えているので難しい部分です。

2014年7月1日火曜日

【ARMA3】MAA Ver3.02【Addons】

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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。

・銃火器の反動調整 maa_ca.pbo
デフォルトでは、ただ上に上がるだけの反動ですが、MAAでは跳ね上がってからある程度の位置まで戻るように調整しています。
また、弾薬別、AR&SR IAR SAW LMG 別に反動を別けて実装してあり、それぞれ実物基準の反動となっています。
※ASDGに対応しており、ASDGが適用されていない場合はゲーム起動時にエラーが出ますが、ゲーム内ではエラーは出ません。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
※ASDGに対応

・銃火器の集弾率変更 option_maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・各種AddonにMAAの機能を適用させる
上記の機能を複数のAddonに対応させるPBOを用意しています。

・Addonの不具合修正
一部のAddonのエラーやアタッチメントが装着できない不具合を修正しています。

optionは任意で適用するものです。

・クロスヘアを非表示にする
サーバー側で設定する項目ですが、クライアント側で非表示にできるようにする機能です。
ライフルから主砲(3人称視点時)までのクロスヘアを削除します。
おまけとして、要望の多かったリロードを促すUIも削除しました。

・スモークを軽量化する(仮) option_maa_LightSmokes.pbo
スモークグレネードのスモークの発生量を抑えて負担を軽減します。
30mmの炸裂弾の弾着で発生する黒い煙も無効化しています。
スモークランチャーや炎上中のパーティクルなどは調整中。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

-MAAのデータを改造して配布する行為を禁ずる-
MAAのデータを指定するようなAddonは大丈夫ですが、MAAのデータを許可なくAddonにして公開することを禁じます。
また、個人での利用ならば配布しない前提での改造を認めます。
配布前提で、どうしても使いたい場合は申請をしてください。
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MAA Ver3.02
FHQ G33をナイトビジョンに対応
BWMod R3FをASDGに対応
LightSmokesを車両の炎上した際に発生する煙にも対応

【ARMA3】MAA Ver3.01【Addons】

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Mike Armory Addons WeaponAndItems
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・オリジナルの銃火器 maa_ca.pbo
A2のサンプルから作成したもので、ARMA3のアタッチメントの機能を活かせるように形状を調整したり、ピカティニレールを追加した銃火器を実装しています。

・銃火器の反動調整 maa_ca.pbo
デフォルトでは、ただ上に上がるだけの反動ですが、MAAでは跳ね上がってからある程度の位置まで戻るように調整しています。
また、弾薬別、AR&SR IAR SAW LMG 別に反動を別けて実装してあり、それぞれ実物基準の反動となっています。
※ASDGに対応しており、ASDGが適用されていない場合はゲーム起動時にエラーが出ますが、ゲーム内ではエラーは出ません。

・2D版の光学照準器 maa_acc.pbo
画面全体をズームしてしまうデフォルト照準器は、銃によってはフロントサイトで照準が見えないことがあります。
2Dならそのようなことはないので、新規アイテムとして実装しています。
※ASDGに対応

・銃火器の集弾率変更 option_maa_A3Weapons.pbo
デフォルトでは800m先の狙撃も可能なARですが、実際のARは300m先でマンターゲットに収まる精度と言われています。
ARの集弾率を実物に近づけることで、狙撃銃の運用の重要性を確認できます。
他にも汎用機関銃や分隊支援火器も集弾率を変更してあります。
※サーバー上のAIに適用する場合はサーバー側へ導入してください。

Optionの内容
Optionは、Optionフォルダの中身をAddonsのフォルダに移動させることで適用されます。
M鯖をご利用の方は、Optionを全て適用した状態でご利用ください。

・各種AddonにMAAの機能を適用させる
上記の機能を複数のAddonに対応させるPBOを用意しています。

・Addonの不具合修正
一部のAddonのエラーやアタッチメントが装着できない不具合を修正しています。

optionalは任意で適用するものです。

・クロスヘアを非表示にする
サーバー側で設定する項目ですが、クライアント側で非表示にできるようにする機能です。
ライフルから主砲(3人称視点時)までのクロスヘアを削除します。
おまけとして、要望の多かったリロードを促すUIも削除しました。

・スモークを軽量化する(仮) option_maa_LightSmokes.pbo
スモークグレネードのスモークの発生量を抑えて負担を軽減します。
30mmの炸裂弾の弾着で発生する黒い煙も無効化しています。
スモークランチャーや炎上中のパーティクルなどは調整中。
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不具合の報告は、私のブログの各バージョン配布記事のコメントかTSまでお願いします。
ブログ http://mikeland0120.blogspot.jp/

-MAAのデータを改造して配布する行為を禁ずる-
MAAのデータを指定するようなAddonは大丈夫ですが、MAAのデータを許可なくAddonにして公開することを禁じます。
また、個人での利用ならば配布しない前提での改造を認めます。
配布前提で、どうしても使いたい場合は申請をしてください。
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MAA Ver3.01
RPK AEK専用の反動を追加
反動の調整
BWModのパンツァーファースト3の砲弾の威力がGBU-12以上になっていたのをAT並に修正
BWModの携帯型ATの砲弾の質量がなかったので質量追加
Mk18の銃声を修正
あまり使用されていない武器及び被っている武器をVAS上で非表示に設定(AmmoBoxから取り出せます)

【ARMA3】反動追加と調整内容【Addon制作】

次回のアップデートの為に反動の種類を追加しました。

黄色は追加 緑は調整したもの。

5.45x39mm用反動 反動を若干強くした
5.45x39mm AEK用反動 (特殊な構造で低反動な為)
5.56x45mm用反動
6.5x39mm用反動
7.62x39mm用反動
7.62x51mm用反動

対物ライフル用反動 反動を強くした
IAR用反動 反動を若干強くした
RPK用反動 7.62x39mmを使用するRPK向けに実装
SAW用反動 反動を若干強くした
LMG用反動 反動を若干強くした

ハンドガンとSMGは調整しません。
※KAC PDWは現実の銃と使用している弾薬が違うので、M4系より低反動にはなっていません。
Rahimは"7.62x51mm"です。


BWModのパンツァーファースト3の威力がGBU-12の1.4倍で、砲弾の重量がない件については、本日中に修正アップデートを行うので適用してください。
MG4用ベルトが、1200Rndで重量が150Rndと同じという問題と、アタッチメントが装着できない件は既に修正済みです。

Mk18の銃声を修正しました。

なお、武器が多すぎるという話なので、使われてない色違い系の銃火器などをプライベート設定にて非表示にしました。
VASの一覧からは取り出せませんが、AmmoBoxから取り出せるので、使いたい場合はお手数ですが、AmmoBoxから直接取り出してください。